你有打不过游戏AI的经历吗? 聊到AI,相信很多小伙伴都会联想到弱智、随便虐这些词汇。毕竟在早期的《英雄联盟》中,简单人机宛如智障,困难人机只要学会开局蹲点,十几分钟超神20分钟六神装也不是什么困难的事情。 但这一切到了末日人机模式上线时,从拉克丝的360度全方位大招, 到莫甘娜几乎全屏的地面DOT,其难度可以说是剧增。 当时各大论坛社区一片哀嚎,很多玩家绞尽脑汁也打不过末日人机模式。 不仅仅是LOL,在这些年火过的游戏中,很多都存在那么一些变态AI,令一般玩家望而生畏。 比如《以撒的结合》,玩过的小伙伴应该都懂,以撒的友方AI实在是宛如智障,而敌方AI说是神仙都不过分。 为此甚至有玩家写了一个段子: 【敌方AI】 预判走位发射弹幕,地形夹击全员莽夫,跟踪追猎闪现断路,死亡爆炸分身乏术,陷阱火焰无处立足。 【友方AI】 肉哥肉妹皇冠宝,幼儿园长管不了,无头苍蝇贴墙绕,影子蛆虫和死鸟。 本身游戏难度就已经很高了,再加上弱智友方AI逆天敌方AI,想通关恐怕也只有熟悉游戏的玩家才能做到。 也有玩家提到一句看似没头没脑的英文:"whosyourdaddy?" 相信老玩家看到这句英文,第一反应便是感慨:"爷的青春回来了!" 当年沉迷War3的那段日子,从战役的双线操作到Dota1的开雾绕树,直到如今也还是记忆犹新。 但说起AI,相信很多老玩家想起来都觉得头皮发麻。仅以Dota1的AI来说,发狂AI在游戏中,会绕后开雾撒粉做眼,要打全都上,不打全后退,技能无缝衔接,控到叫爸爸。 为什么直到今天,咱还对"whosyourdaddy"、"greedisgood"这类密令记忆犹新?还不是因为这些AI太可怕! 聊到这里,或许也有玩家表示不服气:居然不提魂游戏里的BOSS AI? 没错没错,魂游戏中无论是BOSS还是小怪,由于很多地方的难度相当高,因此,在游戏中遇到的什么"转角遇到爱"、"进门杀"等也被玩家们称之为"宫崎英高的恶意"。 不光是正统魂游戏,就连很多魂LIKE游戏,其AI的难度也相当的高。比如《魂之刃:巨龙城堡》,本身游戏由于致敬于魂游戏,其难度可以说是相当的高。 从无敌帧的判定,再到类似于绿条的设定,初见想要打过一个BOSS不死个十几次,多半是做不到的。 而在游戏中的核心玩法"无尽回廊"中,其300层的BOSS AI可以说是机制与三围双高。 不说各类范围横跨大半个场地的技能,单论三围,任凭咱操作多细节,只要被BOSS碰到一下,角色瞬间蒸发,这AI还打个锤子…… 而最过分的AI,当属前阵子发售的游戏《AI少女》。 抛开后来一群奇葩玩家搞出的盖房子、搞生产种地的奇葩玩法之外,游戏最核心的玩法,毫无疑问是咱死宅都懂的那回事~ 但女主角的AI,在这个方面却偏偏令人十分捉急,无论帮她盖房子,还是钓鱼烤鱼送给她吃,女主角都纹丝不动。 这一点,想必当时体验游戏的玩家们都一脸黑线。这,不是明摆着欺负人吗!! 当然,以上只是笔者经历过的事情,相信各位小伙伴在玩游戏的过程中,多多少少都有一些被AI虐待的经历,对于这些经历,你有哪些看法呢?欢迎在评论区分享~ 来源: 魂之刃巨龙城堡 |