金磊 发自 凹非寺量子位 报道 | 公众号 QbitAI 先给一张侧脸(关键帧1): 再给一张正脸(关键帧2): 然后仅仅根据这两张图片,AI处理了一下,便能生成整个运动过程: 而且不只是简单的那种,连在运动过程中的眨眼动作也“照顾”得很到位。 效果一出,便在Reddit上引发了不少热议: 仅需2个关键帧,如何实现完整运动? 不需要冗长的训练过程。不需要大量的训练数据集。 这是论文作者对本次工作提出的两大亮点。 具体而言,这项工作就是基于关键帧将视频风格化。 先输入一个视频序列 I ,它由N个帧组织,每一帧都有一个掩膜Mi来划分感兴趣的区域。 与此前方法不同的是,这种风格迁移是以随机顺序进行的,不需要等待顺序靠前的帧先完成风格化,也不需要对来自不同关键帧的风格化内容进行显式合并。 也就是说,该方法实际上是一种翻译过滤器,可以快速从几个异构的手绘示例 Sk 中学习风格,并将其“翻译”给视频序列 I 中的任何一帧。 这个图像转换框架基于 U-net 实现。并且,研究人员采用基于图像块(patch-based)的训练方式和抑制视频闪烁的解决方案,解决了少样本训练和时间一致性的问题。 而为了避免过拟合,研究人员采用了基于图像块的训练策略。 从原始关键帧(Ik)中随机抽取一组图像块(a),在网络中生成它们的风格化对应块(b)。 然后,计算这些风格化对应块(b)相对于从风格化关键帧(Sk)中取样对应图像块的损失,并对误差进行反向传播。 这样的训练方案不限于任何特定的损失函数。本项研究中,采用的是L1损失、对抗性损失和VGG损失的组合。 另一个问题便是超参数的优化。 这是因为不当的超参数可能会导致推理质量低下。 研究人员使用网格搜索法,对超参数的4维空间进行采样:Wp——训练图像块的大小;Nb——一个batch中块的数量;α——学习率;Nr——ResNet块的数量。 对于每一个超参数设置: (1)执行给定时间训练; (2)对不可见帧进行推理; (3)计算推理出的帧(O4)和真实值(GT4)之间的损失。 而目标就是将这个损失最小化。 团队介绍 这项研究一作为Ondej Texler,布拉格捷克理工大学计算机图形与交互系的博士生。 而除了此次的工作之外,先前他和团队也曾做过许多有意思的工作。 例如一边画着手绘画,一边让它动起来。 再例如给一张卡通图片,便可让视频中的你顶着这张图“声情并茂”。 来源: 百度 量子位 https://baijiahao.baidu.com/s?id=1698713267017586687&wfr=spider&for=pc |